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2024年12月12日,巨人网络在中国游戏产业年会上发布“千影QianYing”有声游戏生成大模型,包含游戏视频生成大模型YingGame、视频配音大模型YingSound。
注重角色交互个性化,AI多维增强用户体验。作为一个面向开放世界游戏的视频生成大模型,YingGame首次实现角色多样动作的交互控制,可自定义游戏角色,同时具备更好的游戏物理仿真特性。结合自研视频配音大模型YingSound,其能够根据画面生成与之匹配的复杂音效,实现有声游戏视频生成。通过一系列技术创新,公司新成果融合跨模态特征、细粒度角色表征、运动增强与多阶段训练策略,构建了高效、高质量的游戏视频训练数据生产管线,多维提升用户体验。
多模态全矩阵布局,“AI+”纵深赋能游戏业务创新发展。基于视频生成技术,公司展示了通过文字描述实现游戏创造的一种可行性。此外,公司的AI实验室将持续探索,推进模型能力的升级迭代。公司还基于大模型底座技术启动“千影共创计划”,对外开放模型技术、模型应用、原创游戏项目等方面的合作共创、应用落地、人才招募。基于公司管理层理念,公司在降低游戏开发门槛、AI游戏开发技术普惠方向持续探索,或打造AI游戏孵化平台,持续赋能公司游戏业务和生态创新发展。
投资建议:公司发布“千影QianYing”有声游戏生成大模型,持续迭代AI技术,加速AI+由降本增效向颠覆式创新快速转化。我们预测公司2024年至2026年收入分别为32.97亿元、36.73亿元、40.18亿元;归母净利润分别为13.95亿元、17.16亿元、19.47亿元;EPS分别为0.72、0.89和1.01元;对应PE分别为17.9、14.5、12.8;维持“买入”建议。
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