安装教程!感应器真的能感应扑克牌吗,推荐9个购买渠道

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不论国内的游戏玩家还是从业者,2024年一个绕不开的游戏必然是游戏科学公司开发的《黑神话·悟空》,这个上市后很快就宣布销量突破3000万套、刷新了多项世界纪录的现象级游戏,不论是上市初期玩家对于其设计的种种讨论,还是12月底在“游戏届的奥斯卡”TGA上无缘年度最佳游戏引发的诸多争议,它的走红,的的确确引发了游戏行业以外的诸多关注。

《黑神话·悟空》打破了游戏行业的多项纪录

而随着《黑神话·悟空》的热度退潮,更多国内玩家和从业者开始思考,我们距离国产游戏的精品化浪潮到来,还有多久?

封面新闻新经济事业部推出年度策划《洞见·这一年》,从盛夏的“黑猴狂欢”,到年底的“TGA遗憾”,与你一起“回头看”“再去看”“向前看”,于火爆开局里找启发,到更新迭代中求答案。回到自己,回到原点,回到真实场景,思考永不停歇,用专业创造价值。

提到《黑神话·悟空》,国内的玩家和游戏从业者最普遍使用的称呼,是“村里第一个大学生”,意指这是第一款3A国产游戏。

尽管《黑神话·悟空》在画面,即“卖相”层面相比2022年的《艾尔登法环》以及同年的《剑星》毫不逊色甚至更胜一筹,但玩家对于其游戏核心玩法以及关卡设计的争议实际上从未停止。在《黑神话·悟空》上市前的几次试玩活动时,已经有很多KOL及普通玩家发现了地图中随处可见的空气墙,这是制作组在场景规模和关卡设计之间做出的妥协,是游戏科学第一次制作大型单机游戏经验不足的体现,但同样也是他们在项目周期管理上进行取舍的产物,开发团队自己也很清楚空气墙的弊端。

从最终上市的产品质量来看,《黑神话·悟空》是一款长板非常突出,但短板也同样明显的作品:画面表现力达到了国际顶尖水平,对于《西游记》世界的呈现很好地满足了中国玩家的想象;而关卡设计的薄弱,则暴露了它和全球流行的那些成熟游戏作品的差距。

对于首次操刀大型单机游戏就能交出这样答卷的游戏科学,国内大部分玩家都非常宽容,纷纷以实际行动购买《黑神话·悟空》以表支持。据游戏科学公布的数据,《黑神话·悟空》上市三日后全平台便售出了1000万套,在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。

据游戏数据检测平台vginsights统计,截至2024年12月30日,《黑神话·悟空》在Steam平台共售出超过2320万套。根据业界估算,《黑神话·悟空》在PS5平台销量在500万-700万套之间,加上Epic游戏商城、WeGame平台以及实体版流通,该游戏销量预计已超3000万套。

这样的优秀成绩很大程度上得益于“首部国产3A游戏”这一身份,这是国内玩家渴望国产精品单机游戏已久的一次情绪释放,也是游戏科学在国内游戏公司普遍聚焦手游市场的局面下,敢为人先迈出关键一步应得的奖励。

《黑神话·悟空》在2024年上市的游戏中销量一骑绝尘,也让很多国内玩家寄希望于其拿下TGA年度游戏。

然而最终《黑神话·悟空》只拿下了最佳动作游戏和玩家之声两个奖项,年度游戏大奖被国内大部分玩家并不熟悉的PS5独占游戏《宇宙机器人》摘得。

一时间,很多玩家开始质疑TGA的“含金量”,甚至有不少声音认为“TGA就是个野鸡奖”,《黑神话·悟空》的制作人冯骥和主美杨奇在作品落选后各自发布的微博,则进一步点燃了国内玩家心中的“不甘情绪”,“谁也阻挡不了国产游戏上桌吃饭”的论调再次甚嚣尘上。

实际上,在2024 TGA颁奖典礼开始前,熟悉这一奖项的观众就大致能推测出最终大奖的归属。汇总全球电影、剧集、音乐和游戏的评分网站Metacritic上,《黑神话·悟空》的综合评分只有81分,其他获得年度游戏提名的作品都在90分以上,这已经表明了全球主要游戏媒体对这款作品的整体评价,而TGA作为一个媒体评审团主导的颁奖典礼,也自然不太可能偏离“主流意见”。

和《黑神话·悟空》一并获得年度游戏提名的《最终幻想7:重生》《艾尔登法环:黄金树幽影》《小丑牌》《暗谕幻想》,以及最终捧得大奖的《宇宙机器人》,都很难说是在2024年鹤立鸡群的游戏,但也恰恰是在这样一个看似的游戏“小年”,2021年《双人成行》以小博大逆袭的戏码重演,也显得更加合情合理。

国内玩家的心情可以理解,但质疑TGA的含金量显然并不理性——在E3停办之后,TGA实际上已经取代了E3 ,和科隆游戏展、东京电玩展TGS一并,成为了全球游戏行业新作面向玩家公布新动态的最重要的渠道之一,甚至有更多业界知名制作人亲临现场的TGA的宣发效果,有了超越科隆游戏展和TGS的势头,比如传奇游戏制作人上田文人的新作《Project: Robot》,Capcom的经典IP《鬼武者》《大神》新作,以及顽皮狗工作室的新IP纷纷在2024 TGA上首发预告片,业界对于这个颁奖典礼的重视程度不言而喻。

TGA无需自证含金量,正如《黑神话·悟空》不必自证成功一样,评价的体系本就在多元化,与其纠结“得没得奖”,不如将目光看向这样一个现象级产品对于国内游戏产业的影响。

《黑神话·悟空》在商业上的成功对于国内游戏行业最大的帮助,是其证明了国内单机游戏市场的规模不容小觑。

很长一段时间里,中国并不缺乏大型游戏的制作人才,育碧、维塔士在中国设立工作室进行3A游戏的全球分布式开发、外包、整包工作已经超过20年,为中国游戏行业培养了大量专业游戏开发人才,从技术美术、关卡设计到引擎开发,各环节的工种已经相当齐全,“刺客信条”“彩虹六号”“最后的生还者”等国际顶尖游戏IP中,有很多角色、场景甚至整个关卡设计都出自国内开发者之手。

但在游戏科学凭借《黑神话·悟空》一战成名之前,国内游戏产业很少有公司愿意把这些有能力和经验的游戏开发者聚在一起,用漫长的周期开发一部买断制的单机游戏,更多团队选择了制作风险更低的手游。

《黑神话·悟空》之后,多款国产大型单机游戏的制作进展也获得了国内玩家更多关注。

北京灵游坊的《影之刃:零》,成都灵泽科技的《明末:渊虚之羽》,以及维塔士中国区成立后的首部自研游戏《唐传奇:琵琶行》都已经公布了完成度较高的预告片甚至试玩版本,这三个项目都是和《黑神话·悟空》类似的买断制大型单机游戏;而叠纸游戏的《万物契约》虽然也将登录多平台,但已经宣布为免费(F2P)模式,与《无限暖暖》商业模式相似,而叠纸旗下另一款有“3A卖相”的作品《百面千相》,尚未公布具体登陆平台及付费模式。

这些仍在开发中的国产游戏将在2025之后陆续于玩家见面,他们能否共同掀起国产游戏精品浪潮尚不得而知,但更多公司愿意制作此类游戏,也意味着国内注重关卡设计、叙事方式的玩家将有更多选择。

12月27日,记者探访了维塔士成都工作室,观看了正在开发中的买断制单机游戏《唐传奇:琵琶行》的新版预告片。相比2024年ChinaJoy上首次亮相的版本,这部游戏的光影效果有了明显提升,用《唐传奇:琵琶行》制作人胡涛的话说,团队也想继续向3A的品质靠拢。据胡涛介绍,目前《唐传奇:琵琶行》的开发团队有50多人,并在持续扩大中。

2024年ChinaJoy上玩家试玩《唐传奇:琵琶行》

维塔士中国区总经理田立表示,2015年起维塔士就开始为全球游戏公司提供整包的研发服务,涵盖了包含设计在内的全部游戏开发环节,这近十年时间团队也积累了更多经验,具备把游戏从零设计出来的能力。公司内部员工有很多创意,也希望通过原创作品的形式呈现给玩家,维塔士全球的工作室都在参与自研项目的开发,其中成都工作室的《唐传奇:琵琶行》走得“比较靠前”,所以也更早地公布了出来。

田立还表示,虽然维塔士开始尝试自研游戏,但主要精力依然集中在传统B端业务上,为全球游戏公司提供定制服务,KONAMI公司委托维塔士上海工作室开发的《合金装备3 重制版》(合金装备Δ:食蛇者)也将在2025年上市。

《黑神话·悟空》的畅销以及引发的讨论,与电影《流浪地球》的经历颇有几分相似之处:被视为国产划时代作品,成功出圈,在海外市场也引发了很多关注。

相比电影观众,关注国产游戏发展的玩家是更幸福的,一款现象级游戏的出现,激活了国内市场潜力,也为身处同一赛道的国产游戏开发者带来了更多信心。

希望2025年后,陆续上市的国产大型游戏可以各自走出一片天地,真正形成新一轮国产精品游戏浪潮。

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