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被誉为“游戏界的奥斯卡”——The Game Awards(TGA)”2024颁奖典礼在今天早上揭晓。
备受关注的《黑神话:悟空》没有拿下年度最佳游戏。
尽管拿下最佳动作游戏、玩家之声等奖项,还是难免遗憾。
此前,作为中国首款3A单机游戏《黑神话:悟空》入围本届TGA年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳动作游戏以及最佳美术指导4个奖项提名。
于是,《黑神话:悟空》能否如愿领奖成为了国内玩家心中最大的悬念。
值得一提的是,《黑神话:悟空》是首款入围TGA年度最佳的国产游戏,本就是是国产游戏史无前例的突破。
同样是13日传来消息,中国音数协游戏工委公布了《2024游戏十强年度榜》。
在十大奖项中,《黑神话:悟空》斩获其中三大奖项:游戏十强优秀游戏研发团队、游戏十强优秀客户端游戏、游戏十强优秀中华传统文化游戏。
8月20日,《黑神话:悟空》横空出世,在发售日当天,便在全球范围内引起了巨大的轰动。
截止至9月27日,根据市场研究机构VG Insights最新数据,《黑神话:悟空》在Steam平台销量已达2090万套,总收入超过10亿美元。
这款游戏一度打破多项中国游戏的历史记录,如最高在线人数、最快销售速度等等,被誉为国产游戏的里程碑式作品。
9月7日,马斯克发帖盛赞了这款游戏,表示这是一款“令人印象深刻”的中国3A大作。
有趣的是,他还配上了一张P图,将“天命人”的脸更换为自己的,然而看起来竟然毫无违和感。
这一次,悟空和TGA年度最佳游戏失之交臂,怎么回事?
对此,第一财经刘晓洁和书乐进行了一番交流,本猴以为:
没有拿到奖,不是悟空错过了,而是TGA的过错。
就如当年《肖申克的救赎》在奥斯卡上被《阿甘正传》击败,却在时间沉淀上,其经典层次远胜阿甘一般。
无论是否拿奖,《黑神话悟空》都是中国文化的胜利,都让全球玩家享受了一次中国文化的盛宴。
《黑神话:悟空》在题材上差异化,体验上达到世界顶流,就和当年的《卧虎藏龙》一样,让人看到不一样的东方,神秘且让人神往的中国。
全球玩家已经用自己的钱包投票,并且让这个游戏,不再只是游戏,而是成为一种现象级、世界级的文化出海并成功传播案例。
从发售前到上线后,国外的媒体对这款游戏都给出了高分好评。
如专业的游戏媒体,国外权威评分机构IGN中国给予《黑神话:悟空》满分评价,称该游戏为中国游戏行业的里程碑。
又如财经类媒体,《日经亚洲评论》在8月20日文章,标题就是:《黑神话:悟空》登陆PS5和PC平台,成为中国游戏业“里程碑” 。
为什么会让国外的媒体,都给出了里程碑这样一个评价,关键就在于《黑神话:悟空》骨子里透出来的文化自信。
这款游戏在海外市场上获得好评,这意味着借助这款游戏,文化出海又迎来了一个新的高潮。
恰恰是独有的中国神话、东方韵味,让齐天大圣获得了来自全球的更多粉丝。
可以说,近年来,作为文化出海新三样之一的游戏,之所以在海外的不断成功,就是国产游戏行业发现了一个参与全球竞争的关键,即:
通过独有的中国风形成了区别于海外游戏的风格差异,形成竞争力和影响力。
《黑神话:悟空》的崛起,也是沿着这条路行进,用强有力的文化自信,以游戏这种跨国界的数字媒体,形成强劲的文化出海势头。
《黑神话:悟空》本质上是国产游戏一次不求赚钱、只求质量的冲击3A游戏之战,游戏圈和玩家带有强烈的情怀感,加上其是单机游戏,更代表着颓势二十年的国产单机的复兴希望。
国产游戏正在走向精品游戏和游戏出海,要在海外市场真正参与全球竞争,单机游戏作为最能展现研发实力的品类。
有《黑神话:悟空》开路,会坚定游戏厂商的参与热情,而且还会引发其他品类如手游、主机游戏的跟进。
此后,国产游戏在海外竞争力,也势必沿着此路线,踏平坎坷成大道。
让中国故事变成一种外国玩家能看得见、玩得爽、想了解、更倾心的快乐体验,在全球文化市场上,成就一个又一个“齐天大圣”的美名。
越是中国的,越是世界的,《黑神话:悟空》在技术上已经追平了海外巨头,而让海外玩家都沉浸其中,中国文化的东方之美,功不可没。
得不得奖,悟空都已经站在全球最高峰,傲视独立。
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